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- 星のカービィスターアライズのフレンズ能力が楽しみ (03-12)
- splatoon2 個人的ギアパワー考察 (08-17)
- イナズマイレブン アレスの天秤と登場キャラクターについて (08-10)
- イナズマイレブン新作が正式に発表された件について (06-26)
- 「イ」 について (05-17)
星のカービィスターアライズのフレンズ能力が楽しみ
この前、久々にニンテンドーダイレクトがありまして、私はそこまで期待してなかったのですが
重要な情報がたくさん出ててびっくりしました!

今回は星のカービィ スターアライズの情報を感想を交えながら紹介したいと思います!
カービィシリーズの新シリーズです!
この、仲間と一緒に冒険をする構想はかなり前からあったようで、それが今回実現した形ですね。
自分はゲームをするとき味方のCOMの動きを見るのが好きなので、そういった面でもシンプルに楽しめそうです。
さらに、今回発表された情報では、ドリームフレンズとして過去作のキャラをドリームフレンズとして使えるらしいです。
デデデやメタナイトは分かりますがリックやグーイ、更に多くの子供たちを恐怖に落とした、マルクも使えるようになるらしいです!

私もウルトラスーパーデラックス(リメイク版)を子供のときプレイしたのですが、グロイしうるさいし怖いしでびっくりしました。そのくせBGMがめっちゃかっこいいので当時はよくわからない心境でプレイしてましたねw
今から発売が楽しみですね~
個人的にカービィのキャラの中でドロシアソーサレスが好きなので、ぜひともフレンズとして出てきて欲しいですね^^

閲覧ありがとうございましたm--m
重要な情報がたくさん出ててびっくりしました!

今回は星のカービィ スターアライズの情報を感想を交えながら紹介したいと思います!
カービィシリーズの新シリーズです!
この、仲間と一緒に冒険をする構想はかなり前からあったようで、それが今回実現した形ですね。
自分はゲームをするとき味方のCOMの動きを見るのが好きなので、そういった面でもシンプルに楽しめそうです。
さらに、今回発表された情報では、ドリームフレンズとして過去作のキャラをドリームフレンズとして使えるらしいです。
デデデやメタナイトは分かりますがリックやグーイ、更に多くの子供たちを恐怖に落とした、マルクも使えるようになるらしいです!

私もウルトラスーパーデラックス(リメイク版)を子供のときプレイしたのですが、グロイしうるさいし怖いしでびっくりしました。そのくせBGMがめっちゃかっこいいので当時はよくわからない心境でプレイしてましたねw
今から発売が楽しみですね~
個人的にカービィのキャラの中でドロシアソーサレスが好きなので、ぜひともフレンズとして出てきて欲しいですね^^

閲覧ありがとうございましたm--m
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splatoon2 個人的ギアパワー考察
スイッチとスプラ2買いました~。
やったぜ。
一緒にやる人はフレンド登録よろしくお願いします。

最近は、対戦した相手の名前をツイッターで検索して、お前なかなかやるな!ってメッセージ送るのがブームです。
というわけで
今回は、ギアパワーについて考察していきます。
・
詳しい効果なんかは攻略サイトみてください。個人的な感想(使えるかみたいなやつ)を書いていきます。
・イカ速
強い 戦場に行くのが早くなるので実質復帰短縮みたいなものですし
機動力が上がると、様々な局面で有利に立ち回れます。
短距離系の武器では必須ですね。
・ヒト速
弱体化したけどまだ使えます。
エイムずらし、塗れないとこの移動性up、歩きうちによる塗力増加(スペシャル増加)
などが効果です。 ただ、射撃中の移動速度はヒト速2.0で前作の1.0くらいらしいので、ガッツリエイムずらしに使いたいならギアのほとんどをヒト速にしないといけないかもしれません。
・インク効率(メイン)
ダイナモ、プライムなど
メインでもめちゃくちゃインク消費する武器が結構あるので、結構おススメ。
・インク効率(サブ)
インク回復と比較されやすいですね。個人的にはシールドやバリアなど、消費の大きい設置サブを使う時はこっちよりインク回復で、
戦場で使用するようなスプラッシュボムやクイックボム使う時はこっちの方がいいかもしれません。
・インク回復
強いです。 消費の激しいメイン、ボムどちらにも有効で、インクを回復する時間のロスを減らせます。
インク効率との併用もいいですね。
・スペシャル増加、減少
インクアーマー、ジェットパックなどスペシャルを頻繁に使える武器を使うならおススメ。
・スペシャル性能
マルチミサイルの ロックオン範囲拡大は魅力的
・復帰短縮
試合開始時にやられたとき、効果がないので微妙・・・
・スーパージャンプ短縮
そんなに変わらない
・サブ性能アップ
ボム系につけるのが基本ですね。飛距離が伸びると単純に相手の嫌がるプレイが出来ると思います。
スプリンクラーは持続時間長くなるらしいですが、効果が微妙すぎるのでインク効率でもつけて自分で塗った方が良さそうです。
・爆風ダメージ軽減
つけてる人多いですが、ぶっちゃけ微妙です。
ジェットパックとクイボに強くなるだけなら、普段も使えて、逃げにも使えるイカ速のほうがいいような気がします
一番対策したいスプラッシュボムやキューバンには普通にやられますからね
まあ、かけら1つ分つけるとジェットパックの半当たりを2発耐えれるのでそのくらいはつけていいかもです
他につけるものがないなら・・・って感じですね
・安全靴
1付けただけでは効果は薄いですが、よく動くならなかなかいいギアですよね。
前作より足とられ効果が薄くなっているので、必須レベルではありません。
今回は以上です。
最後まで閲覧ありでしたm^^m
やったぜ。
一緒にやる人はフレンド登録よろしくお願いします。

最近は、対戦した相手の名前をツイッターで検索して、お前なかなかやるな!ってメッセージ送るのがブームです。
というわけで
今回は、ギアパワーについて考察していきます。
・

詳しい効果なんかは攻略サイトみてください。個人的な感想(使えるかみたいなやつ)を書いていきます。
・イカ速
強い 戦場に行くのが早くなるので実質復帰短縮みたいなものですし
機動力が上がると、様々な局面で有利に立ち回れます。
短距離系の武器では必須ですね。
・ヒト速
弱体化したけどまだ使えます。
エイムずらし、塗れないとこの移動性up、歩きうちによる塗力増加(スペシャル増加)
などが効果です。 ただ、射撃中の移動速度はヒト速2.0で前作の1.0くらいらしいので、ガッツリエイムずらしに使いたいならギアのほとんどをヒト速にしないといけないかもしれません。
・インク効率(メイン)
ダイナモ、プライムなど
メインでもめちゃくちゃインク消費する武器が結構あるので、結構おススメ。
・インク効率(サブ)
インク回復と比較されやすいですね。個人的にはシールドやバリアなど、消費の大きい設置サブを使う時はこっちよりインク回復で、
戦場で使用するようなスプラッシュボムやクイックボム使う時はこっちの方がいいかもしれません。
・インク回復
強いです。 消費の激しいメイン、ボムどちらにも有効で、インクを回復する時間のロスを減らせます。
インク効率との併用もいいですね。
・スペシャル増加、減少
インクアーマー、ジェットパックなどスペシャルを頻繁に使える武器を使うならおススメ。
・スペシャル性能
マルチミサイルの ロックオン範囲拡大は魅力的
・復帰短縮
試合開始時にやられたとき、効果がないので微妙・・・
・スーパージャンプ短縮
そんなに変わらない
・サブ性能アップ
ボム系につけるのが基本ですね。飛距離が伸びると単純に相手の嫌がるプレイが出来ると思います。
スプリンクラーは持続時間長くなるらしいですが、効果が微妙すぎるのでインク効率でもつけて自分で塗った方が良さそうです。
・爆風ダメージ軽減
つけてる人多いですが、ぶっちゃけ微妙です。
ジェットパックとクイボに強くなるだけなら、普段も使えて、逃げにも使えるイカ速のほうがいいような気がします
一番対策したいスプラッシュボムやキューバンには普通にやられますからね
まあ、かけら1つ分つけるとジェットパックの半当たりを2発耐えれるのでそのくらいはつけていいかもです
他につけるものがないなら・・・って感じですね
・安全靴
1付けただけでは効果は薄いですが、よく動くならなかなかいいギアですよね。
前作より足とられ効果が薄くなっているので、必須レベルではありません。
今回は以上です。
最後まで閲覧ありでしたm^^m
イナズマイレブン アレスの天秤と登場キャラクターについて
とうとう発表されましたね!
正式名はイナズマイレブン アレスの天秤でした!
どういうゲームになるか楽しみですね~

アニメは来年の夏から放送するらしいですけど・・・
レベルファイブの新作は超過密スケジュールで発表していくので、発表延期がつきものです。
それに伴ってイナズマイレブンも遅れる可能性があると思います。
それではキャラクターについてみてみましょう

この中でいいと思ったキャラは小僧丸サスケです。あの体系からあの技を繰り出すとは思いませんでした。
弱キャラに見えて実は強いみたいな展開はいいですよね
あと、思ったんですがイナズマイレブンはちょっと変化球ぎみの女の子がチームに加わることが多いですね
まあ、可愛いとは思いますけど

この4人はまあ、ストーリーなら入れ替え候補だと思います。PVでも特にスポット当たってたように見えなかったですし・・・

このチームのなかでも貴理名くんはダントツの人気ですよね。
まあ、見た目がいいですしそれも分かります。
巨大枠では壁山を後を継承できるか非常に期待がかかってると思います。

イナズマイレブン名物の怪しい監督です。今までは放任系の監督が多かったんですが、この人はどうなんでしょう?
後、吹雪とかもアレスの天秤で歴史改変されて出るらしいです
アレスの天秤ってなんでしょうか・・・?
イナギャラ終了時、宇宙から影山が探し出したものなんでしょうか。
もし、影山が探してきたとしてたら、目的はなんでしょうか。 歴史改変して若いころの鬼道とイチャイチャしたいってのはないでしょうし・・・
吹雪の家族の交通事故とエイリア学園が攻めてこないという設定から考えて、何かを天秤にかけて、サッカープレイヤーの家族が交通事故にならないという効果をもたらしたのかもしれません、でも、そうしたら豪炎寺が雷門に来ないような・・・?
今後の情報が楽しみです^^
おわり
正式名はイナズマイレブン アレスの天秤でした!
どういうゲームになるか楽しみですね~

アニメは来年の夏から放送するらしいですけど・・・
レベルファイブの新作は超過密スケジュールで発表していくので、発表延期がつきものです。
それに伴ってイナズマイレブンも遅れる可能性があると思います。
それではキャラクターについてみてみましょう

この中でいいと思ったキャラは小僧丸サスケです。あの体系からあの技を繰り出すとは思いませんでした。
弱キャラに見えて実は強いみたいな展開はいいですよね
あと、思ったんですがイナズマイレブンはちょっと変化球ぎみの女の子がチームに加わることが多いですね
まあ、可愛いとは思いますけど

この4人はまあ、ストーリーなら入れ替え候補だと思います。PVでも特にスポット当たってたように見えなかったですし・・・

このチームのなかでも貴理名くんはダントツの人気ですよね。
まあ、見た目がいいですしそれも分かります。
巨大枠では壁山を後を継承できるか非常に期待がかかってると思います。

イナズマイレブン名物の怪しい監督です。今までは放任系の監督が多かったんですが、この人はどうなんでしょう?
後、吹雪とかもアレスの天秤で歴史改変されて出るらしいです
アレスの天秤ってなんでしょうか・・・?
イナギャラ終了時、宇宙から影山が探し出したものなんでしょうか。
もし、影山が探してきたとしてたら、目的はなんでしょうか。 歴史改変して若いころの鬼道とイチャイチャしたいってのはないでしょうし・・・
吹雪の家族の交通事故とエイリア学園が攻めてこないという設定から考えて、何かを天秤にかけて、サッカープレイヤーの家族が交通事故にならないという効果をもたらしたのかもしれません、でも、そうしたら豪炎寺が雷門に来ないような・・・?
今後の情報が楽しみです^^
おわり
イナズマイレブン新作が正式に発表された件について
いや~とうとうきましたね~
レベルファイブの公式生放送にて謎のタイトル「イ」が、「イナズマイレブン」であることが判明しました
公式生放送はyoutubeに上がっているのでまだ見ていない人はそちらをご覧ください
情報として大きなものは、アニメ化決定と時代背景が、円堂の時代に戻るということですね。
アニメ化は素直に嬉しいです。 スマホのみで完結させられる可能性もあったので、ずっとひやひやしてました。
出来れば3DSでも出るといいですね~。
円堂の時代に戻れば、未来までまであることが確定している化身やミキシマックスを消せますし、問題なく円堂達を出せますから都合は良さそうです。

画像 ゲームメモ様
ちなみに、今回の舞台は島みたいです。形が「イ」に似てますが、何か物語に関係があるのでしょうか?
レベルファイブビジョン2016で、さらに詳しい情報が出るようなので楽しみです!
おわり
レベルファイブの公式生放送にて謎のタイトル「イ」が、「イナズマイレブン」であることが判明しました
公式生放送はyoutubeに上がっているのでまだ見ていない人はそちらをご覧ください
情報として大きなものは、アニメ化決定と時代背景が、円堂の時代に戻るということですね。
アニメ化は素直に嬉しいです。 スマホのみで完結させられる可能性もあったので、ずっとひやひやしてました。
出来れば3DSでも出るといいですね~。
円堂の時代に戻れば、未来までまであることが確定している化身やミキシマックスを消せますし、問題なく円堂達を出せますから都合は良さそうです。

画像 ゲームメモ様
ちなみに、今回の舞台は島みたいです。形が「イ」に似てますが、何か物語に関係があるのでしょうか?
レベルファイブビジョン2016で、さらに詳しい情報が出るようなので楽しみです!
おわり
「イ」 について
イのヒントです。ていうか、答えかwまずはこれで予測してみて。 pic.twitter.com/vM3tkEMUgu
— 日野晃博 (@AkihiroHino) 2016年5月2日
今回の「イ」は原点に立ち戻った、どストーレート熱血ものになっています。化身もでず、時間も越えませんが(笑うとこじゃないですよw)、新しい仕掛けがあって、驚いてもらえると思います。お楽しみに!
— 日野晃博 (@AkihiroHino) 2016年5月2日
あ、あと、言っときますけどもプロリーグの話ではありませんね。

イナズマイレブンの続報来ましたね~。(今更)
画像の少年のユニフォームを見る限り、KIRAってついてるから吉良財閥がスポンサーのプロチームかと思いましたが
違っていたようです。
化身を無くしたことについては、ネットでも色々議論になってるみたいです
原点に戻ったと言ってますがどうなんでしょうかね^^;
個人的にはどのような形式のものが発表されるのか、非常に注目ですね。
そこまで資金がかからないスマホゲームになるのか従来のようなアニメ+ゲームになるのか・・・
最近レベルファイブが力を入れているクロスメディア化の可能性もあるかもしれません。(アニメ+ゲーム+スマホ)
自分も久々の新作発表ということもあり、とても楽しみです!
そのせいでカタカナの「イ」を街中で見かけただけで笑えて歩くことが出来なくなってしまいます^^;
このままでは生活に支障がでるので、早く新情報が欲しいですね~
おわり